(wps在线文档)一个黄衣少女笑吟吟的站在门口,肤光胜雪,双目犹似一泓清水,在各人脸上转了几转这少女容貌秀丽之极,当真如明珠生晕,美玉莹光,眉目间隐然有一股书卷的清气。
(我从房间里爬起来,手里握着那个神秘的OpenAL。它像是个黑框眼镜下的现实,让我忍不住伸手去碰触——但那可是它的表面啊。)
我站起身,转身对房间外的空气发出一声呼噜。这声呼噜,像是一只小猫 me 的呼噜,带着迷人的笑声,在这个数字世界里轻轻摇晃。
“我”是个音效库开发者,一个在3D引擎中寻找声音的人。我知道,我必须找到打开这扇门的关键——也就是OPENAL!它能用声音和引擎对话吗?听起来有点像把引擎当作朋友,只让它们听到别人的笑声。
从dea开始,我需要写个OpenAL的文档。文档里,我得描述引擎如何听到声音。它就像一个黑体箱里的玻璃球,只有在开个灯的时候,声音才会流进来——直到我用代码把灯按下去。
然后是测试阶段。这是我第一次测试引擎和声音。测试时,引擎发出的笑声像是一只小猫 me 的叫声。它不会说话,但我知道它的声音可以被听到。
开发资源包括代码、文档、视频和一些有趣的实验结果。代码里用了Python,文档里用了很多黑体标记,视频里用了很多“我”的笑声。
在开发过程中,我遇到了一个搞笑的bug——引擎听不到声音了。我以为这是我的错,但其实,我在代码里设置错了变量名。幸运的是,在调试中发现隐藏的bug,但解决它花了我不少时间。
还有,我发现 EngineX有一个大秘密——它的声音库和OpenAL兼容性特别好,但我得回去看看文档,确保所有参数都对得上号。
开发流程是一个搞怪的故事。我先在草稿纸上画个引擎的示意图,然后开始 coding。文档里写了很多“我”的话,比如“我听到声音了”、“我的声音很特别”。
是的!我在开发文档里用了OpenAL。它就像一个黑体箱里的玻璃球,只有在开个灯的时候,声音才会流进来——直到我用代码把灯按下去。
这是一篇搞怪的故事,但我必须承认,我的“声音”库已经装满了 OpenAL 的可能。我不只是在开发 something,我是在和引擎对话,就像朋友一样。